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jueves, 25 de febrero de 2010

Natación

En la era moderna la natación de competición se instituyó en Gran Bretaña a finales del siglo XVIII. La primera organización de este tipo fue la National Swimming Society, fundada en Londres en 1837. En
1869 se creó la Metropolitan Swimming Clubs Association, que después se convirtió en la Amateur
Swimming Association (ASA).
El primer campeón nacional fue Tom Morris, quien ganó una carrera de una milla en el Támesis en 1869. Hacia finales de siglo la natación de competición se estaba estableciendo también en Australia y Nueva Zelanda y varios países europeos habían creado ya federaciones. En los Estados Unidos los clubs de aficionados empezaron a celebrar competiciones en la década de 1870.

Los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna, celebrados en Atenas, Grecia, en 1896, incluyeron también la natación. En 1908 se organizó la Fédération Internationale de Natation Amateur para poder celebrar carreras de aficionados. La competición femenina se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1912. Aparte de las Olimpiadas, las competiciones internacionales en Europa han estado patrocinadas por clubs de aficionados a la natación desde finales del siglo XIX. Sin embargo, hasta la década de 1920 estas competiciones no quedaron definidas sobre una base estable y regular. Gran Bretaña había creado algunas competiciones entre las naciones del Imperio Británico antes de 1910.

Los primeros juegos oficiales del Imperio Británico, en los que la natación fue un componente
importante, se celebraron en Canadá en 1930. La natación juega ahora un papel fundamental en varias otras competiciones internacionales, siendo la más destacada los Juegos Pan-americanos y las competiciones asiáticas y mediterráneas.

Los Campeonatos del Mundo se celebraron por primera vez en 1973 y tienen lugar cada cuatro años. Los Campeonatos de Europa se celebraron por primera vez en Budapest en 1926; hubo cinco competiciones entre 1927 y 1947; de 1950 a 1974 se hicieron a intervalos
de cuatro años y desde 1981 tienen lugar cada dos. Hubo una Copa del Mundo en 1979, cuando los Estados Unidos ganaron tanto en la competición masculina como en la femenina. La Copa de Europa se celebró por primera vez en 1969 y desde entonces tiene lugar cada dos años.

La natación es un deporte en el que la competición se centra sobre todo en el tiempo. Es por eso que en las últimas décadas los nadadores se han concentrado en el único propósito de batir récords. Lo que una vez fueron los sorprendentes récords de velocidad de competidores de la talla de Duke Paoa Kahanamoku, Johnny Weissmuller, Clarence "Buster" Crabbe, Mark Spitz, David Wilkie, Shane Elizabeth Gould y Martin López Zubero entre otros, ya han sido, o serán eclipsados por posteriores marcas. Del mismo modo se están batiendo continuamente los récords de distancia y resistencia impuestos por los nadadores de maratón, como es el caso de la nadadora estadounidense Gertrude Caroline Ederle, la primera mujer que cruzó a nado el Canal de la Mancha. En consecuencia, las diferencias que separan a hombres y mujeres dentro de la natación de competición se han reducido mucho; ha descendido la edad en que los nadadores pueden competir con éxito y aún no se han alcanzado los límites físicos de la especialidad.



miércoles, 24 de febrero de 2010

El Atletismo

El atletismo, es un deporte que contiene un conjunto de disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas y marcha. Es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en resistencia, en distancia o en altura.

El número de pruebas, individuales o en equipo, ha variado con el tiempo y las mentalidades. El atletismo es uno de los pocos deportes practicado universalmente, ya sea en el mundo aficionado o en muchas competiciones a todos los niveles. La simplicidad y los pocos medios necesarios para su práctica explican en parte este éxito.

Los primeros vestigios de las competencias atléticas se remontan a las civilizaciones antiguas. La disciplina fue desarrollándose a lo largo de los siglos, desde las primeras pruebas hasta su reglamentación.
El calendario está dominado por cuatro tipos de eventos: reuniones, reuniones entre clubes, campeonatos nacionales y los principales eventos internacionales. Los Juegos Olímpicos son el evento internacional más prestigioso.

Se celebran cada cuatro años desde 1896 y el atletismo es la disciplina más importante en ellos. Desde 1982, la Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo (IAAF), el organismo responsable de la regulación de la disciplina, ha flexibilizado sus normas para acabar con el periodo amateur de la disciplina.


El primer Campeonato Mundial de Atletismo se organizó en 1983 y tienen lugar cada dos años desde 1991.
De todas las actividades deportivas, las carreras de velocidad son las más practicadas, y en los Juegos Olímpicos fueron incluidas desde su comienzo. Consisten en recorrer un corto espacio (hasta 400 m) en el menor tiempo posible.




martes, 23 de febrero de 2010

El básquetbol




El baloncesto, básquetbol, o básquet es un deporte de equipo que consiste básicamente en introducir un balón en un aro colocado a 3 metros que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
Es conocido por las Federaciones Nacionales como baloncesto en los países del Caribe y en España, como básquetbol o basquetbol en la mayoría de países de Sudamérica y México, y como básquet en la Argentina y Perú, por la castellanización de su nombre original en inglés: basketball.

Fue inventado por James Naismith, un profesor de educación física canadiense, en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos.

 Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
También existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en silla de ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prácticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.


Posiciones de un equipo de baloncesto 


"Base": También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del balón del base contrario, tapar las líneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de dirección de juego. Conocidos como 1 en la terminología empleada por los entrenadores.


"Escolta": Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminología empleada por los entrenadores.


"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayoría de ellos. Conocidos como 3 en la terminología empleada por los entrenadores.


"Ala-Pívot": Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminología empleada por los entrenadores.


"Pívot": Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más sorprenden a los aficionados nóveles, por su gran altura. En Europa el pívot medio ha evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminología empleada por los entrenadores.

lunes, 22 de febrero de 2010

FOOTBALL

El fútbol ; se juega de acuerdo a una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se practica con una pelota esférica, donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; véase Duración y resultado más abajo.



La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques de banda.
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye libremente, y se detiene sólo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos.



Posición táctica de los jugadores

Guardameta

El portero, también conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. Cada equipo debe presentar un único guardameta en su alineación. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deberá ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compañeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el número 1 estampado sobre su camiseta.

Defensa

El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales, y debido a su ubicación (más cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sería un lateral derecho.

Centrocampista

El centrocampista, también conocido como mediocampista o volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una línea por delante de los defensas y una por detrás de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras líneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la línea de defensas, los jugadores ubicados en una línea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En algunos casos uno o más jugadores, generalmente los centros, se ubican más adelante, entre su línea y la de los delanteros, para colaborar con estos últimos. Los jugadores de esta posición particular reciben el nombre de armadores, enganches, o mediapuntas. Debido a la posición de estos últimos, la línea media puede obtener una apariencia de rombo (ver tercera imagen). Se puede observar como los centrocampistas forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la delantera de su equipo.

Delantero

El delantero, también conocido como atacante, puntero, punta, artillero, killer del área o ariete. Es el jugador ubicado más adelante que sus compañeros, una línea por delante de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su función se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no significa que en cualquier situación de peligro, el delantero se convierta en un centrocampista más para adoptar una estrategia defensiva. Los delanteros suelen ser los más conocidos, ya que son los autores de los goles del equipo. Estos jugadores también reciben su nombre de acuerdo a la posición donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En ocasiones se utiliza la palabra extremo para indicar que dicho jugador se encuentra más alejado del centro de la cancha (a su ancho): por ejemplo, un delantero extremo izquierdo.

viernes, 19 de febrero de 2010

Liquid Dance




Liquid Dance; son ilusión basada en las formas de danza gestual, de interpretación que implican a veces los aspectos de la pantomima. El término invoca la palabra líquido para describir el fluido movimiento similar al del cuerpo del bailarín y apéndices y dígitos para referirse a las ilusiones construidas con los dedos de la bailarina. El origen exacto de las danzas son inciertos, a pesar de que salió de cualquiera de estallar, raves, o ambos en algún momento de la década de 1970 a 1990.

La danza se realiza normalmente para una variedad de géneros de música electrónica de baile de trance a drum and bass a glitch hop, según el gusto musical de la bailarina. Desde el surgimiento espontáneo y la propagación de líquidos en toda la cultura rave en algún momento durante los años 1980 y principios de 1990, los orígenes de la raíz de la danza han terminado siendo una fuente de discordia entre los implicados, tanto directamente con la danza, así como los que están fuera de la cultura inmediata . De hecho, aunque el plazo es difícil de precisar. Avistamientos de la gama de baile todo el camino de vuelta a principios y mediados de 1970.

Mientras algunos argumentan que la danza evolucionó espontáneamente a partir de la combinación de elementos de la cultura rave, otros todavía consideran que la danza es una mera extensión de las ideas ya existentes de otras formas de arte. Cabe señalar que las puntuaciones de estos artistas (Funk Estilistas, Glowstickers Contacto malabaristas, mimos, y The Unknown) asistieron a raves regularmente durante todo el 1980 y 1990.








A raíz de la disminución de la escena rave original, el líquido se ha convertido en una parte permanente de una cultura de club en todo el mundo y el metro movimiento bailes callejeros. Algunos profesionales de líquido comúnmente acentuar su danza con artes de emisión de luz. Normalmente, el equipo estará integrado por Glowsticks, luces llavero muy luminoso LED llamados fotones, o guantes blancos bajo la luz negro. Cuando un bailarín se especializa en Glowsticks, la danza a menudo deja de parecerse a líquido y luego se conoce como Glowsticking.

jueves, 18 de febrero de 2010

Jump Style


El término Jump (salto en español) se utiliza tanto para un género musical como para un estilo de baile. El jumpstyle nació a principios de los noventa en Bélgica como una variante más lenta del Hardcore. Pero este no tuvo tanto apogeo, más adelante se le considera un renacimiento del genero en Holanda. Y desde entonces el estilo empezó a hacerse famoso. Se le atribuyó el nombre Jump. A finales del los años noventa. A mediados del 2000 el género entró en los Países Bajos, y debido a la popularidad del hardstyle en dichos países, fue bautizado como Jumpstyle. Más tarde, en 2006 se dio a conocer en Francia, Alemania, Italia y España. Fue entonces cuando el género se hizo famoso y tuvo su máximo esplendor.


La música que acompaña jumpstyle es una descendencia de Happy Hardcore y Gabber. Su tempo es generalmente entre 135 y 150 BPM. Sin embargo, no puede ser visto simplemente como una versión más lento de gabber. Se caracteriza por un 909 bombo utilizado en un 4 a la palabra ritmo. También tiene influencias de Chicago House y el hard dance. También el baile suele estar acompañado de música Hardstyle.






El baile debe ser sincronizado con cada bit de las canciones, cada bit que suena es un paso y así siempre llevando el ritmo del bit con los pasos del baile
La danza moderna asociada con Salto, ha evolucionado a partir de la Hakken-dance (conocido desde gabber música que fue popular en la década de los 90).


El salto de la danza moderna también se denomina Skien (lit. "esquí"). La ejecución por más de una persona es el más popular. Las piernas son la parte más importante del cuerpo en jumpstyle. Se realiza por una serie de hacia adelante y hacia atrás las oscilaciones de las piernas sobre el ritmo de la música.


miércoles, 17 de febrero de 2010

Drum and bass

Drum and bass (comúnmente abreviado como D & B o DnB) es un tipo de música electrónica de baile que surgió a mediados de 1990. El género se caracteriza por breakbeats rápido (normalmente entre 160-190 latidos por minuto, la variación de vez en cuando se nota en las composiciones mayores), con bajos pesados, sub-líneas de bajo, y la infraestructura de vez en cuando las líneas de bajo. Drum and bass que comenzó como una rama del Reino Unido rave escena de la década de 1990 muy temprano. Durante la primera década de su existencia, la incorporación de elementos de varios géneros musicales prestado a muchas permutaciones en su estilo en general.

Subgéneros :
Recientemente, más pequeñas escenas entre el tambor y el bajo de la comunidad han desarrollado y la escena en su conjunto se ha vuelto mucho más fragmentada en sub-géneros específicos. La aceptación general y principales sub-géneros de drum and bass incluyen:
• Pista de baile (a menudo denominado pistas que combinan Jump-Up y liquid funk).
• Darkstep (o "lado oscuro" o "Dark", el regreso del sonido old skool de drum and bass hecho con la nueva tecnología - Equinox, ext rotura)
• Drum & Bass paso (o Halfstep es la mitad de ritmo drum and bass a menudo se confunde con Dubstep).
• Drumfunk (o "Choppage", "Edita"),
• Hardstep
• Inteligente (o "atmósfera" o "Ambient")
• Jazzstep (o "Jazz y Bass")
• Jump-Up
• Liquid funk (o simplemente "líquido")
• Sambass (o "Drum and Bass de Brasil")
• Step (o "Tech")
• Techno-DNB (o "Techno Drum and Bass")
• Neurofunk (o "neuro" es la progresión de step)

martes, 16 de febrero de 2010

Hardstyle


El Hardstyle es un género de la música electrónica englobado dentro del Hard Dance que nace a principios del siglo XXI en los países bajos y Alemania. El Hardstyle se caracteriza por tener una velocidad "altamente bailable" así lo definió uno de sus inventores DJ The Prophet, va entre 140 y 160 bpm´s con un beat muy pronunciado, roto y distorsionado aunque esta tendencía varia según países y en la actualidad encontramos también beats secos y profundos, estos beats están acompañados de melodías secas y minimalistas ( principalmente hechas con sintetizador).

El Hardstyle viene influenciado por el Hardcore y el Gabber por un lado y por la música trance y tecnho por el otro incluso por el hiphop de tal manera que podemos considerar al Hardstyle la evolución "amable" del Hardcore o por el contrario la evolución contundente del dance.

Este estilo musical se caracteriza en los últimos años por los grandes festivales en los que aparece tales como defqon One, Qlimax, Mysteryland, InQontrol, X-Qlusive, Hardbass en españa empieza hacerse un hueco con festivales tales como MISA [[Fabrik, Radical, Musicodromo], Kramcity en el auditorium (sala radical), Hell en la sala groove. También hay que destacar el mayor festival "Light" Hardstyle de España, La Caña De España, organizado en Madrid.

Los creadores de este estilo procedían de la escena Gabber y Hardcore holandesa y los principles valedores fueron: The Beholder, The Prophet,Lady Dana y dj Zany. Con el tiempo se ha ido extendiendo a casi todos los países siendo Reuno Unido y Japón donde menos prolifera el estilo.



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lunes, 15 de febrero de 2010

Tektonik Dance

El Tecktonik, a menudo abreviado como TCK es un baile basado en movimientos atípicos inspirados de distintos bailes dance y hip-hop, se baila al ritmo de música electrónica (elektro, techno y hardstyle). Tecktonik es una marca registrada, las primeras fiestas Tecktonik Killer se organizaron en la sala Metrópolis de Paris en el 2000 teniendo, desde entonces, un éxito creciente.

Historia:
Tecktonik es el nombre acortado de las sesiones Tecktonik Killer de la discoteca Metrópolis (Rungis, Paris) en las que se puede oir techno belga y hardstyle.
El Tecktonik pasó a ser, gracias al éxito de las fiestas Tecktonik Killer, el nombre de una marca de ropa, de una bebida energética y de varias compilaciones de hardstyle producidas por los dj's residentes de Metrópolis.

El baile, aparecido en 2000 y comúnmente llamado Tecktonik o "Milky way", nació del éxito de las fiestas Tecktonik Killer. El Tecktonik es considerado un fenómeno social en toda Francia y los clubbers se reunen en la calle para bailar.

EL BAILE
El lenguage corporal del Tecktonik pone en juego la desarticulación del cuerpo tendiendo a acelerarlo al extremo en su ejecición. Provoca una impresión caótica y fuera de control, a menudo, con un poco de humor (como puede apreciarse en algunos videos que muestran, en un lugar público, a bailarines gesticulando frenéticamente).

El Tecktonik se compone de una serie de movimientos coproporales y figuras gestuales que el bailarín combina libremente. Hay movimientos personales o tomados de otros bailes.

El "paso" más conocido y emblemático consiste en realizar con el brazo un movimiento envolvente alreddor de la cabeza: Se avanza la mano hacia el cuello, cerca de la oreja, para ponerla sobre la nuca en dirección a la otra oreja mientras el antebrazo pasa sobre la cabeza. Este paso es una estilización del gesto de ponerse gel (fijador) en la cabeza.

El Tecktonik se baila solo o en duo (un bailarín se sube a los hombros del otro o cerca al otro con sus piernas quedando su cuerpo tendido hacia el suelo). Tambien puede realizarse una coreografía, aunque se baile por placer, el baile tiende a ser un espectáculo.

Ha tomado tal importancia en Francia que existen rivalidades y escuelas de baile. Los componentes de un grupo intentan poner de manifiesto que son mejor que los otros.




¿EN QUE BAILES SE INSPIRA EL Tecktonik?

- Glowsticking: Estio de baile con música electrónica. Sus raices vienen de la cultura rave anlgo-sajona de los años 80 y estilado en los EEUU en los años 90.

- Hip Hop y Krump.

- Locking: Literalmente "cierre". El Locking (o cerradura) es un baile perteneciente a los funkstyles (Pop&Lock). Basa sus movimientos en las muñecas y brazos.

- Popping: Consiste en contraer los músculos al ritmo de la música. (Al igual que el Locking forma parte de los funkstyles).

- Toprock: En el break, el toprock es el paso de preparación del breaker que efectua de pie antes de descender al suelo a efectuar el downrock. En el Tecktonik es raro que se efectue el downrock.

- Voguing: Baile nacido en Harlem en los años 30, parte del underground gay. Lo forman movimientos rígidos, angulares y femeninos.






La música utilizada se llama electro, al genero en si pero se derivan otros como electro house, trance alternativo, hard style que es la música más fuerte dentro de amplio genero. Los dj's más destacados del fenómeno tecktonik son Dj Sexiteck, Dj Fontan, DJ Dess, DJ Furax, Dj Wepe, Dim Chris, RV. B, Deepack, DJ Sporas, Max B. Grant, Miss Hiroko, Kevin Tandarsen, Heiko & maiko, Lady Tom, DJ SZaga, DJ Antoine,Dj Gohan,Dj Hongo, DJ Fozzie Bear, Yelle, Dj two-b, Spencer & Hill,Dj Klass,Dj ritmo entre otros. Varias canciones han marcado su nacimiento y desarrollo:


• "One Desire" de Jakarta Team, que se popularizó su videoclip de animación de un bebé bailando Tecktonik.
• "Je Vais Vite" de la cantante francesa Lorie, perteneciente a su quinto álbum de estudio.
• "Play" "Une Garçon" del disco "2lor en moi?" de la cantante Lorie.
• "A cause des garçons" de la cantante Yelle.
• "Overdose" de Dj. SZaga
• "Alive" del grupo Mondotek. Esta canción fue llevada a Internet con la interpretación del grupo de tecktonik Wantek.
• "We don't dance, we are the dance" del grupo SMDB que reivindican el uso de términos como "Milky way" o "Electro dance" en vez de "tecktonik", debido al sentido comercial de este último.
• "I know" de Dynamic Rockers interpretada en el videoclip por dos de los más importantes grupos de tecktonik de Francia: Mafia Electro y Wantek.